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本博导读
2007-08-01 | Tag:
欢迎光临第三站。
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【ZT】c++中的explicit关键字
2009-09-28 | Tag:
来自:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=335
c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?
如果c++类的构造函数有一个参数,那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:
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【转贴】小岛秀夫:电子游戏不是艺术
2009-06-12 | Tag:

转自A9论坛
原作者:彩虹泪珠
原帖地址:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=381412
OPM小岛秀夫专访,以及我对其中游戏艺术性的一点看法
Playstation官方杂志06年2月号刊登了这篇去年年底他们给小岛秀夫先生作的专访。文章大致分为两个部分,谈了他的个人生活,影响他个性的许许多多的背景,以及他对于游戏是否可以被看作是艺术品的的观点。前一部分很是真实,有些细节地... -
“这和关系有什么关系?”这是昨天晚上我在饭桌上说的一句话,边上摆着一瓶雪花。 好吧,先让我来解释一下这句话:在这句话里,第一个“关系”是指“人际关系”,第二个“关系”表示的是“是否要紧”、“联系”。我说这句话的时候,我的朋友正在说某某因为想要升点小官所以在酒桌上考虑如何给领导敬酒的事儿。 所以这句话说全了就是“...
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漫谈Pixel Motion Blur的实现 - [木星]
2009-04-19 | Tag:游戏开发 图形技术

Motion Blur(动态模糊)是一种能够大大提升画面真实性以及凸显动态的效果,早在工作室里用AE制作片宣的时候,我就十分喜欢该技术带来的效果。
在现实世界中,Motion Blur是因为相机或者摄影机的快门时间内物体的相对运动产生的。在快门打开到关上的过程中,感光材料因为受到的是物体反射光持续的照射成像,而如果这段时间内物体是在运动的话,感光材料便会记录下这段时间内物体运动的轨迹,也就是我们在相片上所能看到的Motion Blur效果。 -
《潜龙谍影4》开发介绍——SOFTIMAGE|XSI(写在最后)
2008-11-02 | Tag:游戏开发

作者:渡辺義行
翻译:Metalgearray, Mwolf
原文地址:http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/default.aspx -
《潜龙谍影4》开发介绍——SOFTIMAGE|XSI(下)
2008-11-02 | Tag:

模型大小为一般机器设置材质通过校对物建模场景建模过程程序员的作用写在最后 模型大小
在MGS4里面有着许许多多的枪、... -
《潜龙谍影4》开发介绍——SOFTIMAGE|XSI(中)
2008-11-02 | Tag:游戏开发

世界级的表情动画是MGS4的一个主要特点。但是制作组究竟是如何创造出如此真实的角色表情的呢?
因为在部分场景下角色需要对嘴形,为了减少工作量,MGS系列采用了音频分析动画。MGS4里,英文版和日文版使用了不同类型的音频分析软件。和对嘴形的动画不同的是,感情和面部表情是人为添加的。在大多数情况下,表情动画和音素组成是不会相互影响的,所以他们可以很好的协同工作。
这也是名符其实的全球同时发售的原因。当在... -
《潜龙谍影4》开发介绍——SOFTIMAGE|XSI(上)
2008-11-02 | Tag:游戏开发

作者:渡辺義行
翻译:Metalgearray, Mwolf
原文地址:http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/default.aspx
2008年6月12日,PS3版《潜龙谍影4:爱国者之枪》(MGS4)全球同步发行。全世界玩家对这款极限潜入游戏迫切期待已久。毫无疑问... -
4月11日出生的人
2008-03-02 | Tag:
性格分析 4月11日出生的人,并不像牡羊座二(4/3-4/10)那样,渴望成为事物的焦点。
当他们置身事内,多半是因为具备真才实干,而不是只有野心罢了。做为决策小组的成员,特别是拥有主导权时,那是他们最感到舒服自在的时候。观念与想法远远比荣耀与名望更令他们感到骄傲、兴奋。
4月11日出生的人,不太在乎如何培养充满活力的个性,也不喜欢用华丽优美的词汇,啰哩啰唆地说上一大堆平庸、不切实际的想法。他们喜欢知道别人的想法,而且希望别人有话直说,不要找什... -
疯人之后
2008-02-02 | Tag:
最近总在想,为什么人生的变故往往会堆积在这样匆忙的变故的上,细节,对于命运的影响究竟有多大。
或许只是一次巧合,我去了上海,根本没有时间准备,没有时间思考,也完全不用思考的,顺理成章的离开了那个我原以为会悠闲到今年六月的家。
一个小家,但也算幸福的地方,狂图的几个疯子在那里度过了大学里最难忘的时光,想起,那也不过是一些巧合的堆砌罢了。
一段段揪着灵魂的感触,一个个值得回味的细节,狂徒之家,不是我不留念,只是时间不让我停留。
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广告术语名词解释(一)
2007-09-10 | Tag:
前日偶见博采某仁兄的博文,看毕寻前思后,觉得有必要将此广告界奇文拿出来晾晾,诸位在看此文之前请先记住我这句话:“坐稳”
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解释于我而言是一件很麻烦的事。近来陆续认识了一些非广告圈的朋友,当他们礼貌地或者好奇地问起关于我的职业,回答时我总是难以避免地会蹦出一些似是而非的广告术语,这些我早已了然于胸、熟视无睹的职业用语,外人听着常常云里雾里不明就里,越解释他们越糊涂。隔行如隔山,这不怪他们,况且,从往我家信箱里塞小纸片,到给总统竞选出谋划策,都是广告,谁能用一两句话说清楚这个行当呢?现在有人说我的职业“很前卫”,也有人说“噢你是拉广告的啊”还有人骂... -
1. 觉得最享受的事是什么?
自由
2. 相信一见钟情还是日久生情?
都相信
3. 你怎么知道自己喜欢一个人?
看感觉
4. 最痛恨的事情是?
失败
5. 你现阶段最大的愿望是什么?
能静下来
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第三届屏峰电影节晚会片花
2007-08-21 | Tag:
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我的工作
2007-08-21 | Tag:
狂图建立已来,作品不少,现在我来放上一些,纪念一下。
今天放上来的作品是最早的作品,06年的屏峰电影节宣传片和晚会片花~
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都快成为点名专用博了,像我这种没有书写欲望的人,真是太对不起这个博客了……
嗨嗨,开始吧
1.你有自我欺骗过么?
有
2.你最近一次哭是为什么?
说了你也不信
3.全世界都不要你的话,你会怎么办?
照常,或者实行Plane E,隐居去
4.你喜欢你自己么?
以前喜欢,现在有时喜欢
5.分手后能不能做朋友?
能
6.是嫁(娶)一个爱你的人还是你爱的人?
爱我的 -

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整理电脑的时候不小心看到了去年秋游的时候自己拍的照片,拿出几张来抖抖灰尘。
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连续几天的休息不足,导致今晚的轻微头疼。
昨天下午很可爱的停电了,4点左右的时候。理工的社团文化节已经说好了交稿的,我提前完成工作便让理工的人下午1、2点钟就可以出发,结果没有料到AE的渲染速度出奇的慢。下午3点左右,理工的一男一女便到了屏风,我只能很不好意思的解释说文件要5点半到6点才能完成,听罢他们便很开心的借了伞逛工大校园去了。
继续渲染到第三个文件的时候,屏峰很神奇的停电了……
万籁俱寂
想起zf的电话说请我和hz还有YAYA吃饭,本来还说了可能会迟到,并且心理计划,如果实在不能完成的话就不去吃了。这下好,可以好好的吃饭了,我这样安慰自己。
很不好意思的打发走理工的两位远道而来的干事,我就准时出现在了九月食府的门口。而事实证明,安慰自己终于可以吃到九月食府的菜也是没... -
忙里偷闲来更新一下这个已经变成蜘蛛之家的第三站。
自从上星期三晚上开始,就一直被工作压的的透不过气。小西说我是效率太低。可能吧,但是事实上就是根本没什么喘息的机会。虽说现在身上还有理工的任务,但是因为还有TW的部分工作,所以偷闲一下(以“确保进度统一”为借口)可以上网打些文字。
另外的空的时间就是渲染的时间和上课的时间了。上课的时候可以玩psp,放送心情,渲染的时间就用来上厕所买饭回复短信,昨晚渲染的时候还装上了SEGA的《死亡打字员》,发觉这是一款很恶搞的游戏,主角居然背着DC(DreamCast,不是数码相机,是游戏主机)拿着键盘还一本正经的和丧尸对战,狂汗啊。
另外,理工的河蟹主题让我这次做的片头和颁奖视频都太河蟹了,完全没有爆点,结果LCC他们还不满意,情理之中啊,谁知道他们其实要... -
呃,很不好意思的,原先非常的懒,被点名了却没有回答问题,不厚道啊不厚道。
呵呵,先对蚊子和饭饭说对不起,然后补上。
首先是蚊子的:
……
第一次点名:饭饭 Dick 小西 谭伟 RL
然后,饭饭的题……从12题开始不同的,我就从12题开始拉……
第二次点名:蚊子 罗 小六 PN 丹
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